Kapitan Nauka Bazgraki i zabawy 6-latków
Bazgraki i zabawy 6-latków Rozwijające zabawy z pisakiem suchościeralnym! Jak ułożyć alfabetyczne domino? Co znajduje się w pracowni komputerowej? Jak odszyfrować tajemniczy kod? Bazgraki i zabawy dla 6-latków to rozwijające zagadki, dzięki którym przedszkolaki trenują myślenie logiczne, poznają litery i cyfry, tworzą kody i sekwencje oraz ćwiczą rękę, rysując szlaczki, lustrzane odbicia przedmiotów oraz zamalowując pola zgodnie z instrukcją. Różnorodne zadania przygotowują do nauki pisania, liczenia i kodowania bez komputera, rozwijają koncentrację i spostrzegawczość, a także ćwiczą pamięć wzrokową i orientację w przestrzeni. Oryginalne i zabawne ilustracje oswajają przedszkolaki z nowymi miejscami, takimi jak restauracja, ogród, pracownia komputerowa, teatr, miasto, lub przypominają o dobrze znanym otoczeniu. Dzięki dołączonemu do książki flamastrowisuchościeralnemu odpowiedzi można zmazywać i poprawiać bez końca, a wygodny, duży formatA4 pozwala na swobodne rysowanie i bazgranie. Rysuj, ścieraj i baw się z Bazgrakami!
Produkty dostępne od ręki wysyłamy tego samego dnia, jeśli zamówienie wpłynie do 11:00 w dzień roboczy (pn–pt), pozostałe w ciągu 2–3 dni roboczych od zaksięgowania płatności. Dostawa kurierem InPost i do Paczkomatu jest bezpłatna od 199 zł. Jeśli produkt nie spełni oczekiwań, masz 14 dni na zmianę decyzji, bez podawania przyczyny. Koszt odesłania produktu ponosi kupujący.
- Marka
- Kapitan Nauka
- EAN
- 9788367663519
- Grupa wiekowa
- od 6 lat
Bezpieczeństwo produktu
- Producent
- Kapitan Nauka
Dane producenta tej marki są w trakcie uzupełniania. Pytania o produkt: kontakt@lillo.pl. - Produkt
- Kapitan Nauka Bazgraki i zabawy 6-latków · marka Kapitan Nauka · EAN 9788367663519
- Wiek
- od 6 lat
Książka: nie dotyczą jej ostrzeżenia wymagane dla zabawek. Pełne ostrzeżenia, instrukcja i oznakowanie CE (jeśli dotyczy) znajdują się na produkcie lub opakowaniu, prosimy zapoznać się z nimi przed użyciem i zachować je.







