Kółko i krzyżyk - gra magnetyczna ALBI
Magnetyczne 'Kółko i krzyżyk' na podróż. Chcesz być kółkiem czy krzyżykiem? Gra "Kółko i krzyżyk" jest przeznaczona dla 2 graczy. Czas: +5 min Wiek: 4+ Gra zawiera: 30 magnetycznych symboli, zasady gry. Gry możesz zabrać ze sobą wszędzie. Niewielkie wymiary i magnetyczne pionki, które przyczepiają się do planszy, sprawiają, że gra świetnie sprawdza się w podróży. W serii do wyboru: Szachy, Chińczyk, Warcaby, Węże i drabiny, Mastermind, Młynek, Tangram, Wisielec, Domino, Kółko i krzyżyk, Reversi, Sudoku, Wyścigi, Halma, Samotnik
Produkty dostępne od ręki wysyłamy tego samego dnia, jeśli zamówienie wpłynie do 11:00 w dzień roboczy (pn–pt), pozostałe w ciągu 2–3 dni roboczych od zaksięgowania płatności. Dostawa kurierem InPost i do Paczkomatu jest bezpłatna od 199 zł. Jeśli produkt nie spełni oczekiwań, masz 14 dni na zmianę decyzji, bez podawania przyczyny. Koszt odesłania produktu ponosi kupujący.
- Marka
- Albi
- EAN
- 8590228052636
- Grupa wiekowa
- od 4 lat
Bezpieczeństwo produktu
- Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy.
- Producent
- Albi
Dane producenta tej marki są w trakcie uzupełniania. Pytania o produkt: kontakt@lillo.pl. - Produkt
- Kółko i krzyżyk - gra magnetyczna ALBI · marka Albi · EAN 8590228052636
- Wiek
- od 4 lat
Pełne ostrzeżenia, instrukcja i oznakowanie CE (jeśli dotyczy) znajdują się na produkcie lub opakowaniu, prosimy zapoznać się z nimi przed użyciem i zachować je.







