Kapitan Nauka. Niesamowite zwierzęta. Gra karciana
Poznawaj, graj, rywalizuj! Czy gepardy potrafią ryczeć? Jak długie mogą być kły morsa? Ile wytrzyma bez jedzenia salamandra plamista? Poznaj rekordzistów i ciekawostki ze świata zwierząt. Zaplanuj strategię, zbieraj karty, ćwicz refleks i logiczne myślenie. Graj w domu, w szkole i w podróży! Gra karciana, dzięki której poznasz aż 52 gatunki zwierząt z całego świata oraz ich sekrety. Na każdej karcie znajduje się nazwa gatunku (od owadów, poprzez płazy, gady, ryby i ptaki, aż po ssaki), region jego pochodzenia, a także zdjęcie przedstawiciela. Najważniejszym elementem karty jest zestawienie zwierzęcych supermocy: ściąga z informacjami, które gatunki są największe, które najcięższe, a które żyją najdłużej. Każda karta wzbogacona jest też ciekawostką. Szybkie, proste rozgrywki dostarczają zabawy w gronie znajomych lub rodziny. W czasie gry zawodnicy muszą wykazać się myśleniem strategicznym, intuicją, refleksem oraz sprytem. Poznają rekordzistów wśród różnych gatunków zwierząt i typują, która ich cecha będzie najsilniejsza w porównaniu z cechami innych zwierzaków. Możliwość zmiany cechy oraz dodatkowa moc kart prowadzi jednak czasem do niespodziewanych zwrotów akcji. Gra oferuje także dwa warianty dodatkowe, dzięki czemu jedna talia może zapewnić wielogodzinną, różnorodną rozrywkę. W pierwszym z nich gracze sprawdzą swój refleks i spostrzegawczość, jak najszybciej odnajdując takie same symbole i kolory kart. Kolejny wariant spodoba się miłośnikom gry w kuku lub kenta, gdyż zabawa polega na zbieraniu czwórek kart z takim samym symbolem. Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę. Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy mnożenie. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.
Produkty dostępne od ręki wysyłamy tego samego dnia, jeśli zamówienie wpłynie do 11:00 w dzień roboczy (pn–pt), pozostałe w ciągu 2–3 dni roboczych od zaksięgowania płatności. Dostawa kurierem InPost i do Paczkomatu jest bezpłatna od 199 zł. Jeśli produkt nie spełni oczekiwań, masz 14 dni na zmianę decyzji, bez podawania przyczyny. Koszt odesłania produktu ponosi kupujący.
- Marka
- Kapitan Nauka
- EAN
- 5904905917546
- Grupa wiekowa
- od 6 lat
Bezpieczeństwo produktu
- Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy.
- Producent
- Kapitan Nauka
Dane producenta tej marki są w trakcie uzupełniania. Pytania o produkt: kontakt@lillo.pl. - Produkt
- Kapitan Nauka. Niesamowite zwierzęta. Gra karciana · marka Kapitan Nauka · EAN 5904905917546
- Wiek
- od 6 lat
Pełne ostrzeżenia, instrukcja i oznakowanie CE (jeśli dotyczy) znajdują się na produkcie lub opakowaniu, prosimy zapoznać się z nimi przed użyciem i zachować je.







