Darmowa wysyłka kurierska i do paczkomatów InPost dla zamówień od 199 zł
Strona główna/Gry i zagadki/Gunsen: Bitwa o Toshi Ranbo REBEL
Gry i zagadki

Gunsen: Bitwa o Toshi Ranbo REBEL

209,99 złw tym VAT 23%
Chwilowo niedostępny
Wyślemy jedną wiadomość, gdy produkt wróci. Adres nie trafia do newslettera. Administratorem danych jest sklep lillo (pełne dane administratora w polityce prywatności i regulaminie §9).
Wysyłka w 2–3 dni robocze
Darmowa dostawa od 199 zł
14 dni na zmianę decyzji
Opis produktu

Wielkie Klany Rokuganu toczą wojnę o legendarną twierdzę dla chwały, honoru lub zemsty Rokugan stoi na skraju konfliktu. Wielkie Klany Kraba, Żurawia, Smoka, Lwa, Feniksa, Skorpiona i Jednorożca szykują się do walki o legendarną twierdzę Toshi Ranbo. Kiedyś była ona ważnym strategicznie miejscem na rubieżach, a dziś znajduje się w samym sercu pola bitwy. Zewsząd słychać szczęk broni, atmosferę przepełnia magia żywiołów. Dym unosi się znad pradawnych świątyń, a sojusze z wioskami są zmienne niczym wiatr. Gunsen: Bitwa o Toshi Ranbo to dynamiczna gra strategiczna, w której wcielamy się w ambitnych daimyo, reprezentujących Wielkie Klany, różniących się pod względem zdolności i celów. Podczas rozgrywek rywalizujemy o to, kto pierwszy spełni 7 warunków zwycięstwa: od realizacji misji, przez zdobycie kontroli nad świątyniami, po przejęcie i utrzymanie kontroli nad Toshi Ranbo. W tym celu będziemy rekrutowali samurajów i wydawali rozkazy, aby zwiększać wpływy swojego klanu i budować jego potęgę wojskową. O zwycięstwie zaważą taktyczne manewry i przemyślana strategia. Czy to Twój klan okryje się chwałą w spektakularnej walce o dominację w Szmaragdowym Cesarstwie? Na czym to polega? Podczas zabawy rozgrywamy kolejno swoje tury, w których pozyskujemy karty rozkazów ze specjalnego rzędu wspólnego dla wszystkich graczy. Następnie umieszczamy zdobytą kartę nad lub pod naszą planszetką klanu kolejne działanie będzie zależało od tego, które miejsce wybierzemy. Jeśli umieścimy kartę rozkazu na górze, dokładamy ją do kolumny w odpowiadającym jej kolorze, a następnie aktywujemy tę kolumnę. W ten sposób możemy rekrutować wojowników, przemieszczać nasze armie, zdobywać zasoby, kupować karty taktyki i wznosić budowle. Umieszczenie karty rozkazu na dole planszy daje nam dostęp do specjalnych akcji, które opłacamy żetonami wpływu. Dzięki nim możemy m.in. rekrutować unikatowych bohaterów swojego klanu oraz korzystać z potężnych rozkazów specjalnych. Gdy armia gracza wejdzie na terytorium z wrogą armią, zainicjowana zostaje bitwa. Przy wyłanianiu zwycięzcy istotna będzie zarówno liczebność armii i symbole na elementach posiadanych przez graczy, jak i wyniki uzyskane na kościach walki. W różnych momentach gry (zarówno w czasie własnej tury, jak i podczas tur przeciwników) możemy zrealizować cele naszego klanu i zdobywać osiągnięcia, niezbędne do zwycięstwa. Dotyczą one rozmaitych aspektów gry: od kupowania kart i wykonywania akcji zwoju, poprzez wznoszenie budowli i zwyciężanie bitew, aż po zdobycie i utrzymanie kontroli nad tytułową twierdzą. Zwycięży klan, który jako pierwszy zdobędzie 7 osiągnięć.

Produkty dostępne od ręki wysyłamy tego samego dnia, jeśli zamówienie wpłynie do 11:00 w dzień roboczy (pn–pt), pozostałe w ciągu 2–3 dni roboczych od zaksięgowania płatności. Dostawa kurierem InPost i do Paczkomatu jest bezpłatna od 199 zł. Jeśli produkt nie spełni oczekiwań, masz 14 dni na zmianę decyzji, bez podawania przyczyny. Koszt odesłania produktu ponosi kupujący.